《博德之门3》全专长效果介绍及推荐
《博德之门3》每升几级就会让角色选择一个专长,不同专长可以带来完全不同的增益效果,下面请看玩家我不带来灾难带来的《博德之门3》全专长效果介绍及推荐,希望能帮助到大家。
属性提升很简单粗暴朴实无华的专长就是提属性那么简单,但只给两个属性点完全不值一个专长的价值而且其他专长的提升比两点属性可高太多了,非常不建议点。
演员魅力+1和表演欺瞒检定熟练加值翻倍,基本上不会失败但仅限表演的欺瞒表演都是靠魅力过的所以可以靠交友术轻松达到相同效果,欺瞒检定更是没啥用基本上可以通过别的属性来过,不是很建议学。
警觉最强专长之一+5先攻对于任何人任何玩法来说都是质的改变,不会受惊基本上就是没啥用的附赠品,光先攻+5就够变态的了一定要学。
运动员减倒伏站立的移动力消耗还有跳跃距离加百分之五十,属性+1纯送的配合跳跃术跳跃距离x3可以跳一下就能做到一个距离超级远的位移堪比迷踪步而且还不耗法术位推荐程度一般吧主要是有更好的专长。
冲锋武器攻击和推击都是耗动作+附赠动作的就有点蠢武器攻击耗动作能理解但推击也耗就很蠢,战术大师完全可以代替这个专长的,非常不建议学。
强弩专家光近战不吃劣势这一点看着就很不错了,而且还有穿刺射击时长翻倍的特效就更好了游荡者双手弩不怕敌人贴脸吃劣势,兼职一个战技大师还能直接推撞射击打走再跑。
防御式决斗没用过但根据描述来看这似乎就等于无限的护盾术目测就非常强大很建议敏捷角色学习。
双持客反正法师是必学的因为可以拿两把法杖吃加成,除了双手武器之外的武器都能各拿一把是非常有用的,但我是两近战都拿了双手武器没试过近战双持的强度如何,总之法师一定要学双持客。
地牢探索者屁用没有千万别学,有了召唤挠挠之后这些东西都不用自己去过检定了直接让挠挠找,避开和抵抗陷阱更是没意义。
历久弥坚体质+1但上线还是20短休回全部生命值更是没意义喝几个治疗药水的事而且真有人短修是图回一个人的血吗?
元素导师常态无视抗性很不错但上了易伤后就等于没有这个专长,看似超强实则坑爹,如果不想上易伤就无脑丢法术的话非常建议,打易伤就别点这个了。
巨武器大师击杀目标后可以把附赠动作当攻击用,另外还可以+10伤害但-5命中(这个是单独算的可以关掉)我第一次玩以为是关掉整个被动就没学现在知道了只是关减命中加攻击后发现超强所以拿双手武器的必学,减命中可以通过造优以及战技大师弥补。
重甲运用需要的都自带,不需要的也不用点很不理解这个东西存在的意义是什么?难道真的有武僧和野蛮人点这个穿重甲吗?我反正是不推荐。
重甲大师除了魔法攻击外全伤害-3甚至包括摔落伤害!对那些高频率低伤害的敌人效果超强而且收益绝对稳定基本没有亏的时候,只要你穿重甲那这就是你的第一首选。
轻甲运用和重甲运用差不多的评价总之就那样吧
幸运给的三个幸运点是长休回复的但也很实用,不光战斗内生效甚至战斗外也能生效,这也是我为什么说不推荐点演员的原因,加值翻倍仅限表演和欺瞒比得上无脑3个无要求的优势骰吗?
法师杀手单看效果来说是非常强大的,但结果全程的通关冒险体验来说法师怪的数量很少而且威胁不大,虽然这个专长很强但还没有到必点的程度,推荐程度一般,如果有pvp的话无敌。
魔法学徒/6个施法职业学的东西除了能学习的法术不同之外没有区别,除非是你非常想要这几个职业的低环法术和戏法的话非常不建议点,两个戏法外带一个一环法术怎么
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